24 Maggio 2022
Il digitale: un’evoluzione continua
L’avvento del digitale
Negli ultimi 50 anni, la vita degli esseri umani è stata stravolta e ma ancge arricchita da una grande rivoluzione: la nascita di Internet.
Per comprendere al meglio…
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1 Febbraio 2022
LIBERTÀ E DEMOCRAZIA DELLA RETE. SOCIAL MEDIA. SIAMO DAVVERO LIBERI? RITORNO AL FUTURO
Decentralizzazione del sistema di informazione: cause e conseguenza
È un dato di fatto che oggi l’informazione passa quasi esclusivamente attraverso la rete.
I mezzi con cui la maggior parte delle persone…
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31 Gennaio 2022
Una nuova veste per fare impresa: l’impresa sociale
Intro Nel corso degli ultimi anni si è assistito ad una significativa crescita dell’interesse verso l’impresa sociale, sia nell’ambito delle comunità scientifiche nazionali e internazionali, sia nell’esperienza quotidiana. Le motivazioni alla base di tale attenzione derivano dalle caratteristiche assunte da questo particolare modello d’impresa: un’organizzazione di tipo imprenditoriale,…
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30 Gennaio 2022
Conforto digitale: la solitudine nell’offline e le sue conseguenze nell’online
Le eco-chambers: l'inizio dell'isolamento Nelle società occidentali, le persone cercano nel web la risposta a diversi tipi di problemi. Nel 2021, gli utenti che hanno avuto accesso ad internet sono stati 50.54 milioni, sia attraverso personal computer che attraverso mobile, e i numeri sono in costante crescita. Siamo connessi per oltre 6 ore al giorno ad internet, e passiamo quasi due ore sui…
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30 Gennaio 2022
Il fenomeno della Gamification digitale e applicazioni per il business
GAMIFICATION: CONCETTI GENERALI Gamification è un termine della lingua inglese traducibile in italiano con “ludicizzazione”. Risulta complesso trovare una definizione univoca di questo termine, poiché il fenomeno della Gamification spazia in diverse funzioni e occasioni d’uso. Inoltre, dato che il concetto stesso di Gamification è strettamente collegato al concetto di media, dare una mappatura…
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