Il digitale: un’evoluzione continua


L’avvento del digitale Negli ultimi 50 anni, la vita degli esseri umani è stata stravolta e ma ancge arricchita da una grande rivoluzione: la nascita di Internet. Per comprendere al meglio…

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LIBERTÀ E DEMOCRAZIA DELLA RETE. SOCIAL MEDIA. SIAMO DAVVERO LIBERI? RITORNO AL FUTURO


Decentralizzazione del sistema di informazione: cause e conseguenza È un dato di fatto che oggi l’informazione passa quasi esclusivamente attraverso la rete. I mezzi con cui la maggior parte delle persone…

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Una nuova veste per fare impresa: l’impresa sociale


Intro Nel corso degli ultimi anni si è assistito ad una significativa crescita dell’interesse verso l’impresa sociale, sia nell’ambito delle comunità scientifiche nazionali e internazionali, sia nell’esperienza quotidiana. Le motivazioni alla base di tale attenzione derivano dalle caratteristiche assunte da questo particolare modello d’impresa: un’organizzazione di tipo imprenditoriale,…

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Conforto digitale: la solitudine nell’offline e le sue conseguenze nell’online


Le eco-chambers: l'inizio dell'isolamento Nelle società occidentali, le persone cercano nel web la risposta a diversi tipi di problemi. Nel 2021, gli utenti che hanno avuto accesso ad internet sono stati 50.54 milioni, sia attraverso personal computer che attraverso mobile, e i numeri sono in costante crescita. Siamo connessi per oltre 6 ore al giorno ad internet, e passiamo quasi due ore sui…

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Il fenomeno della Gamification digitale e applicazioni per il business


GAMIFICATION: CONCETTI GENERALI Gamification è un termine della lingua inglese traducibile in italiano con “ludicizzazione”. Risulta complesso trovare una definizione univoca di questo termine, poiché il fenomeno della Gamification spazia in diverse funzioni e occasioni d’uso. Inoltre, dato che il concetto stesso di Gamification è strettamente collegato al concetto di media, dare una mappatura…

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